House Chapter 1 in Piggy entkommen
Volle Key-Reihenfolge, Item-Aufgaben, Gears, Well und Survival-Tipps gegen Penny für den Opener von Book 1.
House – Chapter 1 ist die erste Map, die die meisten Spieler in MiniToons Piggy treffen. Du wachst in einem Vorstadt-Albtraum auf, Penny streift durch die Flure, und Escape bedeutet: farbige Keys, einen Hammer, einen Wrench, Gears, einen Well und ein finales Code-Panel aneinanderzuketten, bevor die Zeit abläuft. Dieser Walkthrough erklärt eine zuverlässige Reihenfolge, wo Items häufig spawnen, wie die Escape-Tür zustande kommt und wie du Bot- oder Player-Penny ohne Panik-Klicks überlebst.
Neu im Spiel? Überfliege Erste Schritte und halte Steuerung für Ducken und Interagieren offen. Codes retten dich nicht — die Einlösung im Hauptspiel Piggy ist deaktiviert.
Runden-Setup
- Stimme für House und Bot, während du lernst.
- Survivors spawnen mit Vorsprung; Piggy wacht kurz danach auf.
- Der kanonische Bot-Skin für House ist Penny (ältere Versionen nutzten Little Brother auf frühen Maps; modernes House lehrt Penny).
- Ziel: die Escape-Sequenz an der Haustür abschließen, bevor du eliminiert wirst oder die Zeit abläuft.
Escape-Logik (Überblick)
House lehrt die Sprache von Piggy: farbiger Key → passendes Schloss → nächstes Werkzeug. Im Großen und Ganzen wirst du:
- Den Green Key finden und die grüne Tür öffnen.
- Den Red Key nehmen, die rote Tür oben öffnen und den Blue Key holen.
- Den Shed mit Blue freischalten; Wrench, Hammer, Gears und Yellow sammeln, wie die Spawns es erlauben.
- Den Wrench an Power-Panels nutzen (Escape-Bereich und Laser-Raum-Panel).
- Den Hammer nutzen, um Bretter an der Escape-Tür (und verwandten verbretterten Wegen) zu entfernen.
- Die Lasers abschalten, Orange Key / Gear-Teile nach Bedarf holen und den orangenen Zugang im Keller öffnen.
- Den Yellow Key am gelben Safe für den Tür-Code nutzen.
- Red und Green Gears in der Shed-Maschine platzieren, um den Well-Eimer mit dem White Key hochzuholen.
- White Key + Code + stromführende, entbretterte Tür anwenden, um zu entkommen.
- Optional: die Gun über den Purple Safe freischalten, um Penny etwa zwanzig Sekunden zu stunnen.
Item-Räume mischen sich innerhalb bekannter Spawn-Pools — prüfe jeden gelisteten Spot, statt ein einzelnes Pixel zu memorieren.
Key- und Item-Referenz
| Item | Typische Nutzung | Häufige Spawn-Hinweise |
|---|---|---|
| Green Key | Öffnet die grüne Tür nahe Küche/Flur | Tische: Raum neben dem Start mit Blick auf den Shed, Küchenbank, nahe der Hintertür |
| Red Key | Öffnet die rote Tür oben | Im Green-Key-Raum |
| Blue Key | Öffnet den Shed im Hinterhof | Im Red-Key-Raum |
| Yellow Key | Öffnet den gelben Keller-Safe | Shed, Dachboden-Ecke, Vent-Bank, Garage |
| Orange Key | Öffnet den orangenen Keller-/Garage-Weg | Laser-Raum, Shed, nahe dem Well |
| White Key | Finales Schloss an der Escape-Tür | Well-Eimer, nachdem beide Gears sitzen |
| Purple Key | Hilft beim Purple Safe / Gun-Pfad | Bad, Küche, Laser-Kontrollraum, Keller |
| Hammer | Entfernt Escape-Bretter (und Tunnel-Bretter) | Laser-Raum, Garage, Shed, grüner Raum |
| Wrench | Escape-Panel + Laser-Panel oben | Shed, roter Raum, lange Vent-Bank |
| Green & Red Gears | Shed-Maschine → hebt den Well | Garage, Laser-Raum, Regale und Tische in Wohn-/Esszimmer |
| Gun | Stunnt Piggy ~20s | Purple Safe (braucht Purple-Zugang + Hammer, falls nötig) |
| Tür-Code | Escape-Tastatur | Gelber Safe |
Empfohlene Survivor-Route
Phase 1 — Farbkette
Durchsuche die Green-Key-Spawns sofort. Öffne Green, nimm Red, eile zur roten Tür oben, hol Blue und jedes Brett/Wrench, das in diesen Raum gerollt ist. Blue öffnet den Shed — deine Werkzeugkiste für den Rest der Map.
Phase 2 — Strom und Bretter
Mit gesichertem Wrench und Hammer (prüfe Shed und die restlichen Indoor-Spawns) bearbeite die Panels an der Escape-Tür: Wrench für Strom, Hammer für Holzbretter. Steh nicht ewig an der Tür und „craft“ — Penny camppt diesen Anziehungspunkt.
Nutze den Wrench auch am oberen Panel, das das Laser-Gitter abschaltet. Der Laser-Raum hält oft Orange Key, ein Gear oder Purple Key — hoher Wert, starker Verkehr.
Phase 3 — Keller und Code
Orange Key öffnet den Keller-Garage-Weg. Yellow Key öffnet den gelben Safe für den Zahlen-Code. Merke dir den Code oder teile ihn im Party-Chat; mit exklusivem Wissen zu sterben schadet dem Team.
Phase 4 — Gears und Well
Setze beide Gears in die verglaste Gear-Box des Sheds. Der Well im Hinterhof hebt einen Eimer mit dem White Key. White schließt das physische Schloss an der vorderen Escape-Tür.
Phase 5 — Ausgang
Prüfe: Bretter weg, Strom an, White Key genutzt, Code eingegeben. Geht wenn möglich als Gruppe raus, damit Penny den letzten Träger nicht in der Türöffnung erwischt.
Tipps gegen Penny
- Ducke dich in Vents und engen Möbelreihen, wenn sie sich einem Flur widmet.
- Verschwende die Gun nicht früh; stunne sie, wenn ein Teammate an Wrench- oder Code-Pflicht hängt oder während des finalen Tür-Animationsfensters.
- Höre auf Aufwach-Text und Schritte — House ist kompakt, Audio zählt.
- Teile Rollen: ein Spieler befreit Lasers/Gears, während ein anderer Yellow/Code sichert.
- Im Modus Player erwarte Traps am Shed, Well und an den Zugangswegen zum Exit — siehe Trap-Energie-Notizen unter Steuerung.
- In Swarm oder Player + Bot erledige die Gears früher; in den späteren Minuten wird die Map von Bedrohungen überflutet.
Team-Calls, die Runden retten
Nutze kurze Calls: „green done“, „wrench on me“, „laser clear“, „need red gear“, „white up“, „code is ####“. Chaos im Voice-Chat ist okay; stille doppelte Wrench-Wege nicht.
Nachdem du House entkommen bist
- Wiederhole, bis du Bot ohne offenen Guide schaffst.
- Probiere den Modus Player, sobald die Spawn-Pools vertraut wirken.
- Gehe spätere Book-1-Kapitel mit derselben Disziplin Key → Schloss an.
- Erkunde Seiten und Fundorte und geheime Skins auf Wiederholungsrunden.
- Wenn du bereit für Finale-Energie bist, studiere Lab-Enden.
- Durchstöbere den Guide-Hub für die volle Liste.
Warum House der beste Lehrer ist
House packt Fallschaden-Bewusstsein, Lasers, Vents, Safes, Multi-Tool-Türen und Stun-Guns in eine Map. Jedes spätere Kapitel mixt diese Bausteine neu. Zehn bewusste House-Escapes schlagen zwanzig verwirrte Public-Runden auf Metro oder City.
Merke dir Franchise-Fakten während du übst: Piggy startete im Januar 2020, hat über 14 Milliarden Besuche, umfasst Book 1 & Book 2, hat kein offizielles Trello und zeigt Community-Traffic auf discord.gg/piggy. Tokens kommen aus dem Spielen, nicht aus Aktionscodes des Hauptspiels.
Schaff House, ducke dich, als meintest du es ernst, und kümmere dich erst dann um schwerere Modi. Penny wirkt beängstigend, bis der Item-Graph in deinem Kopf sitzt — danach ist sie nur noch ein weiterer Timer.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welchen Key brauche ich zuerst in Piggy House?
Meistens den Green Key. Er öffnet die grüne Tür, die zum Red Key und dem Rest der Farbkette führt.
Wie bekomme ich den White Key in House Chapter 1?
Platziere sowohl den Red als auch den Green Gear in der Shed-Maschine. Der Well im Hinterhof hebt einen Eimer, der den White Key enthält.
Wo ist der Code für die Escape-Tür?
Im gelben Safe im Keller. Öffne diesen Safe mit dem Yellow Key.
Wie schalte ich die Lasers aus?
Nutze den Wrench am oberen Panel, das den Laser-Raum steuert, und geh dann rein für Orange Key, Gears oder andere Spawns.
Was macht die Gun gegen Penny?
Die Gun stunnt Piggy etwa zwanzig Sekunden. Spare sie für knappe Momente nahe dem Exit oder wenn ein Teammate an einem Ziel hängt.
Welchen Modus sollte ich nutzen, um House zu lernen?
Den Modus Bot. Lerne die Item-Reihenfolge gegen KI-Penny, bevor du Player, Player + Bot oder Swarm spielst.