Escape da House Chapter 1 em Piggy
Ordem completa das keys, trabalhos de itens, gears, well e dicas de sobrevivência contra Penny na abertura do Book 1.
House – Chapter 1 é o primeiro mapa que a maioria dos jogadores encontra no Piggy de MiniToon. Você acorda num pesadelo suburbano, Penny percorre os corredores e escapar significa encadear keys coloridas, hammer, wrench, gears, um well e um painel final de código antes do timer morrer. Este walkthrough explica uma ordem confiável, onde itens costumam spawnar, como a porta de fuga se monta e como sobreviver a Penny Bot ou Player sem cliques de pânico.
Novo no jogo? Passe os olhos em Primeiros passos e mantenha controles aberto para binds de crouch e interagir. Codes não vão te salvar—o resgate do Piggy principal está desativado.
Setup do round
- Vote House e Bot enquanto aprende.
- Sobreviventes spawnam com vantagem inicial; Piggy acorda logo depois.
- A skin canônica de bot da House é Penny (eras antigas usavam Little Brother em mapas iniciais; a House moderna ensina Penny).
- Objetivo: completar a sequência de fuga da porta da frente antes da eliminação ou timeout.
Lógica da fuga (visão geral)
House ensina a linguagem de Piggy: key colorida → lock correspondente → próxima ferramenta. Conceitualmente você vai:
- Achar a Green Key e abrir a porta verde.
- Pegar a Red Key, abrir a porta vermelha do andar de cima, pegar a Blue Key.
- Destrancar o shed com blue; reunir wrench/hammer/gears/yellow conforme os spawns permitirem.
- Usar a Wrench nos painéis de energia (área da fuga e painel da sala de lasers).
- Usar o Hammer para remover tábuas da porta de fuga (e caminhos relacionados com tábuas).
- Limpar lasers, pegar Orange Key / peças de gear conforme necessário, abrir o acesso laranja do porão.
- Usar a Yellow Key no cofre amarelo para o código da porta.
- Colocar red e green gears na máquina do shed para erguer o balde do well com a White Key.
- Aplicar white key + código + porta energizada e sem tábuas para escapar.
- Opcional: destrancar a gun via cofre roxo para stunear Penny por cerca de vinte segundos.
Salas de itens embaralham dentro de pools de spawn conhecidos—confira cada spot listado em vez de memorizar um pixel.
Referência de keys e itens
| Item | Usos típicos | Notas comuns de spawn |
|---|---|---|
| Green Key | Abre a porta verde perto da cozinha/hall | Mesas: sala adjacente ao start com vista do shed, banco da cozinha, perto da porta dos fundos |
| Red Key | Abre a porta vermelha de cima | Dentro da sala da green key |
| Blue Key | Abre o shed do quintal | Dentro da sala da red key |
| Yellow Key | Abre o cofre amarelo do porão | Shed, canto do sótão, banco do vent, garagem |
| Orange Key | Abre o caminho laranja do porão/garagem | Sala de lasers, shed, perto do well |
| White Key | Lock final da porta de fuga | Balde do well depois que as duas gears estão no lugar |
| Purple Key | Ajuda a acessar o cofre roxo / caminho da gun | Banheiro, cozinha, sala de controle de lasers, porão |
| Hammer | Remove tábuas da fuga (e tábuas do túnel) | Sala de lasers, garagem, shed, sala verde |
| Wrench | Painel da fuga + painel de lasers de cima | Shed, sala vermelha, banco do vent longo |
| Green & Red Gears | Máquina do shed → ergue o well | Garagem, sala de lasers, prateleiras e mesas da sala/jantar |
| Gun | Stuneia Piggy ~20s | Cofre roxo (precisa de acesso roxo + hammer conforme exigido) |
| Código da porta | Keypad da fuga | Cofre amarelo |
Rota recomendada de sobrevivente
Fase 1 — Cadeia de cores
Varra os spawns da green key imediatamente. Destrave green, pegue red, suba correndo para red, pegue blue e qualquer plank/wrench que tenha caído naquela sala. Blue abre o shed—sua caixa de ferramentas para o resto do mapa.
Fase 2 — Energia e tábuas
Com wrench e hammer garantidos (confira shed e spawns internos restantes), bata nos painéis da porta de fuga: wrench para energia, hammer para tábuas de madeira. Não fique parado na porta craftando para sempre; Penny campa esse atrator.
Também use wrench no painel de cima que mata a grade de lasers. A sala de lasers muitas vezes segura orange key, uma gear ou purple key—alto valor, alto tráfego.
Fase 3 — Porão e código
Orange key abre o caminho da garagem do porão. Yellow key abre o cofre amarelo para o código numérico. Carregue o código na cabeça ou no chat do party; morrer com conhecimento exclusivo machuca o time.
Fase 4 — Gears e well
Encaixe as duas gears na caixa de engrenagens envidraçada do shed. O well do quintal ergue um balde contendo a White Key. White termina o lock físico da fuga da frente.
Fase 5 — Saída
Confirme: tábuas fora, energia ligada, white key usada, código digitado. Saia em grupo se possível para Penny não snipar o último holder na porta.
Dicas contra Penny
- Crouch em vents e linhas apertadas de móveis quando ela se comprometer a um corredor.
- Não toque a gun cedo; stuneie quando um teammate estiver preso em duty de wrench/código ou durante a janela de animação da porta final.
- Ouça o texto de wake-up e os passos—House é compacta, então áudio importa.
- Divida papéis: um jogador libera lasers/gears enquanto outro garante yellow/código.
- Em Player mode, espere traps no shed, well e aproximações da saída—veja notas de energia de traps em controles.
- Em Swarm ou Player + Bot, termine gears mais cedo; os minutos finais inundam ameaças.
Calls de time que salvam rounds
Use calls curtos: “green done,” “wrench with me,” “laser clear,” “need red gear,” “white up,” “code is ####.” Caos de voice chat de Piggy é ok; viagens duplicadas silenciosas de wrench não são.
Depois que você escapar da House
- Repita até limpar Bot sem guia aberto.
- Tente Player mode quando os pools de spawn parecerem familiares.
- Avance pelos capítulos posteriores do Book 1 com a mesma disciplina key→lock.
- Explore Locais das Pages e skins secretas em runs de replay.
- Quando estiver pronto para energia de final, estude finais do Lab.
- Navegue o hub de guias pela lista completa.
Por que House é a melhor professora
House comprime consciência de fall damage, lasers, vents, cofres, portas multi-ferramenta e stun guns num único mapa. Todo capítulo posterior remixa esses verbos. Dez fugas intencionais de House batem vinte hops confusos em público em Metro ou City.
Lembre fatos da franquia enquanto grinda: Piggy lançou em janeiro de 2020, passou de 14B+ visitas, cobre Book 1 e Book 2, não tem Trello oficial e aponta tráfego da comunidade para discord.gg/piggy. Tokens vêm do jogo, não de codes do jogo principal.
Limpe House, crouch de verdade e só então se preocupe com modes mais difíceis. Penny assusta até o gráfico de itens viver na sua cabeça—depois disso, ela é só mais um timer.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual é a primeira key que eu preciso na House de Piggy?
Normalmente a Green Key. Ela abre a porta verde que leva à red key e ao resto da cadeia de cores.
Como consigo a White Key na House Chapter 1?
Coloque as gears vermelha e verde na máquina do shed. O well do quintal ergue um balde que segura a White Key.
Onde fica o código da porta de fuga?
Dentro do cofre amarelo no porão. Destrave esse cofre com a Yellow Key.
Como desligo os lasers?
Use a Wrench no painel de cima que controla a sala de lasers e depois entre para orange key, gears ou outros spawns.
O que a gun faz contra Penny?
A gun stuneia Piggy por cerca de vinte segundos. Guarde para momentos clutch perto da saída ou quando um teammate estiver preso num objetivo.
Qual mode eu devo usar para aprender House?
Bot mode. Aprenda a ordem dos itens contra Penny de IA antes de entrar na fila de Player, Player + Bot ou Swarm.