Piggy Referência de Traps e Abilities
Custos de energia e papéis das traps de Piggy e abilities de sobrevivente.
Energia é o livro de regras quieto atrás de cada round de Piggy. Quer você coloque uma Slow Trap como hunter ou estoure Flare como sobrevivente, está gastando de uma barra compartilhada que enche gradualmente até um teto visível pequeno (comumente tratado como 10). Esta referência lista custos de energia, notas rápidas de papel e como transformar a tabela em loadouts melhores. Para opiniões ranqueadas, continue na lista de tiers de traps. Para binds e UI, use controles.
Volte ao hub de ferramentas pelo checklist de capítulos quando estiver planejando em qual mapa levar esses loadouts.
Básicos de energia
- A energia regenera com o tempo durante um round (mais ou menos na ordem de um ponto a cada vários segundos).
- Hunters e traitors gastam energia em traps.
- Sobreviventes gastam energia em abilities (até três equipadas).
- Hard Mode, Tag e alguns capítulos extra / de evento podem desativar abilities—confirme regras do mode antes de culpar o loadout.
- Traps geralmente têm lifespan; se ninguém ativar, eventualmente despawnam.
Traps regulares (staples da loja)
| Trap | Energia | Notas de papel |
|---|---|---|
| Default Trap | 4 | Starter grátis; cobertura básica de stun |
| Small Trap | 4 | Opção básica ligeiramente melhorada |
| Big Trap | 8 | Footprint maior; gasto mais pesado |
| Slow Trap | 3 | Slow barato; excelente valor para zoning |
| Alarm Trap | 6 | Alerta quando ativada; ferramenta de info |
| Egg Trap | 4 | Trap de efeito especial de orçamento |
| Black Hole Trap | 8 | Fantasia de pull / lockdown; cara |
| Mouse Trap | 7 | Cobertura forte; energia mid-alta |
| Teleporter | 5 | Ferramenta de relocação (padrão de uso único) |
| Concoction Trap | 8 | Trap situacional de efeito de alto custo |
Dica de hunter: uma Slow Trap de baixo custo mais uma trap de informação ou lockdown muitas vezes bate três colocações caras que você não consegue reencher a tempo. Pratique funis de porta em House e Alleys antes de inventar setups fancy de Lab.
Traps alternativas / reskin
Estas geralmente espelham a energia de uma trap base enquanto mudam o look (unlocks de season ou quest):
| Trap | Energia | Tipicamente espelha |
|---|---|---|
| Teleportation Chamber | 5 | Teleporter |
| Spider Trap | 7 | Mouse Trap |
| Slow Storm Trap | 3 | Slow Trap |
| Tornado Trap | 8 | Black Hole |
| Bones Trap | 4 | Egg Trap |
| Toy Robot Trap | 6 | Alarm Trap |
| Mr. Bliss Trap | 9 | Especial de alto custo |
| Loan Shark Trap | 9 | Especial estilo Crawling |
Domine o padrão de gameplay primeiro; cosméticos não mudam a matemática.
Traps de evento e limitadas
| Trap | Energia | Notas |
|---|---|---|
| Tombstone Trap | 10 | Linhagem Halloween / hunt; muito cara |
| Snowpiggy Trap | 9 | Padrão de recompensa de evento de inverno |
| Inflatable Trap | 5 | Unlock estilo aniversário |
| Crawling Trap | 9 | Padrão de recompensa de capítulo / evento |
| Slippery Trap | 7 | Unlock estilo Advent / feriado |
| Lovestruck Trap | 7 | Unlock estilo evento de amor |
Se uma trap estiver faltando na loja, pode estar inobtenível depois do evento. Não compre contas ou scripts para “recuperá-la”—veja o aviso do hub de scripts.
Abilities de sobrevivente
| Ability | Energia | Notas de papel |
|---|---|---|
| Sprint | 6 | Burst de velocidade estilo default para chases |
| Magnifying Glass | 4 | Mostra locais de itens para você |
| Scanner | 4 | Ajuda a revelar ameaças próximas |
| Radar | 5 | Coloca um dish que marca infectados |
| Flare | 6 | Ferramenta de blind / pressão contra Piggy |
| Camouflage | 7 | Baixa visibilidade temporária |
| Decoy | 8 | Fake player que pode comer atenção (e traps) |
| Team Magnifying Glass | 9 | Compartilha visão de itens com teammates |
| Warp | 9 | Reposicionamento de alto custo (planeje o segundo ponto) |
| Team Energy Boost | 10 | Doa energia aos aliados; você paga caro |
| Invest | 5 | Apoia economia pessoal de energia mais rápida |
| Crafty | 10 | Ferramenta specialty de alto custo |
Dica de sobrevivente: Magnifying Glass + Sprint + Flare é um trio legível para iniciantes. Troque Decoy ou ferramentas de time quando o squad já conhecer spawns de itens. Abilities precisam de blueprints e Piggy Tokens—farme de forma justa jogando, não com executors.
Exemplos de loadouts (pontos de partida, não lei)
Hunter novo: Slow Trap (3) + Alarm Trap (6) + Default/Small (4).
Hunter agressivo: Mouse Trap (7) + Slow Trap (3) + Teleporter (5).
Sobrevivente suporte: Team Magnifying Glass (9) + Flare (6) + Sprint (6).
Sobrevivente solo: Magnifying Glass (4) + Sprint (6) + Camouflage ou Decoy (7–8).
Valide essas ideias contra a lista de tiers de traps ao vivo depois de patches de balance e confirme que consegue ativá-las com o layout do seu dispositivo em controles.
Gasto consciente do mapa
- Mapas estreitos (Sewers, carros de Metro): slows e alarms mais baratos punem caminhos forçados.
- Mapas largos (City, Camp): ferramentas de informação e mobilidade importam mais do que uma trap gigante.
- Mapas de collab de evento: leia os modifiers do lobby primeiro—alguns capítulos mutam abilities por completo (Eventos).
- Noites de caça a endings: leve utilidade de sobrevivente que ache itens mais rápido para marcar o checklist de capítulos sem dez timers falhos.
Lembrete de jogo justo
Esta referência não coloca traps por você. Scripts de ESP “item see” e hubs de godmode tentam pular o jogo de energia por completo e arriscam bans. Quando a frustração subir, troque de capítulo, mude loadouts ou abra um guias—não abra um executor.
Mantenha esta aba ao lado do hub de ferramentas, gaste tokens em traps que você entende e deixe a matemática de energia—não o pânico—decidir a próxima colocação.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual é a trap regular mais barata por energia?
Slow Trap custa 3 de energia, tornando-a uma das melhores ferramentas de zoning pelo preço.
Quanto de energia Magnifying Glass usa?
Magnifying Glass custa 4 de energia e revela locais de itens para você por uma janela curta.
Para onde vou por rankings de traps?
Use a página de tier-list de traps para rankings de preferência depois de entender os custos de energia aqui.
Abilities sempre funcionam em todo capítulo?
Não. Tag, Hard Mode e alguns capítulos extra ou de evento podem desativar abilities—confira as regras do mode.
Traps de evento ainda são obteníveis?
Muitas são limitadas. Se faltarem na loja depois do evento, podem estar inobteníveis.
Onde rebindo controles de traps e abilities?
Veja o guia de Controles neste wiki para tips de binding e UI específicos do dispositivo.