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Piggy Referencia de traps y abilities

Costes de energía y roles para traps de Piggy y abilities de sobreviviente.

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Referencia de traps y abilities

La energía es el reglamento silencioso detrás de cada ronda de Piggy. Ya coloques una Slow Trap como cazador o actives Flare como sobreviviente, estás gastando de una barra compartida que se rellena gradualmente hacia un tope visible pequeño (comúnmente tratado como 10). Esta referencia lista costes de energía, notas rápidas de rol y cómo convertir la tabla en mejores loadouts. Para opiniones rankeadas, continúa a la clasificación de traps. Para binds y UI, usa Controles.

Vuelve al Hub de herramientas por el checklist de capítulos cuando planifiques a qué mapa llevar esos loadouts.

Lo básico de energía

  • La energía se regenera con el tiempo durante una ronda (aproximadamente del orden de un punto cada varios segundos).
  • Cazadores y traitors gastan energía en traps.
  • Los sobrevivientes gastan energía en abilities (hasta tres equipadas).
  • Hard Mode, Tag y algunos capítulos extra / de evento pueden desactivar abilities—confirma las reglas del modo antes de culpar a tu loadout.
  • Las traps generalmente tienen lifespan; si nadie las pisa, eventualmente despawnean.

Traps regulares (clásicos de tienda)

TrapEnergíaNotas de rol
Default Trap4Starter gratis; cobertura básica de stun
Small Trap4Opción básica ligeramente mejorada
Big Trap8Footprint más grande; gasto más pesado
Slow Trap3Slow barato; excelente valor para zoning
Alarm Trap6Te alerta al activarse; herramienta de info
Egg Trap4Trap de efecto especial de presupuesto
Black Hole Trap8Fantasía de pull / lockdown; costosa
Mouse Trap7Cobertura fuerte; energía media-alta
Teleporter5Herramienta de reubicación (patrón de uso único)
Concoction Trap8Trap de efecto situacional de alto coste

Tip de cazador: una Slow Trap de bajo coste más una trap de información o lockdown a menudo gana a tres colocaciones caras que no puedes rellenar a tiempo. Practica funnels de puertas en House y Alleys antes de inventar setups fancy de Lab.

Traps alternativas / reskin

Estas suelen reflejar la energía de una trap base mientras cambian el look (unlocks de season o quest):

TrapEnergíaSuele reflejar
Teleportation Chamber5Teleporter
Spider Trap7Mouse Trap
Slow Storm Trap3Slow Trap
Tornado Trap8Black Hole
Bones Trap4Egg Trap
Toy Robot Trap6Alarm Trap
Mr. Bliss Trap9Especial de alto coste
Loan Shark Trap9Especial estilo Crawling

Domina primero el patrón de gameplay; los cosméticos no cambian la matemática.

Traps de evento y limitadas

TrapEnergíaNotas
Tombstone Trap10Linaje Halloween / hunt; muy cara
Snowpiggy Trap9Patrón de recompensa de evento de invierno
Inflatable Trap5Unlock estilo aniversario
Crawling Trap9Patrón de recompensa de capítulo / evento
Slippery Trap7Unlock estilo Advent / vacaciones
Lovestruck Trap7Unlock estilo evento de amor

Si una trap falta de tu tienda, puede ser inobtenible tras su evento. No compres cuentas ni scripts para “recuperarla”—mira la advertencia del Hub de scripts.

Abilities de sobreviviente

AbilityEnergíaNotas de rol
Sprint6Burst de velocidad estilo default para chases
Magnifying Glass4Te muestra ubicaciones de ítems
Scanner4Ayuda a revelar amenazas cercanas
Radar5Coloca un dish que marca infectados
Flare6Herramienta de blind / presión contra Piggy
Camouflage7Baja visibilidad temporal
Decoy8Jugador falso que puede comer atención (y traps)
Team Magnifying Glass9Comparte visión de ítems con compañeros
Warp9Reposicionamiento de alto coste (planifica el segundo punto)
Team Energy Boost10Dona energía a aliados; pagas caro
Invest5Apoya una economía personal de energía más rápida
Crafty10Herramienta specialty de alto coste

Tip de sobreviviente: Magnifying Glass + Sprint + Flare es un trío legible para principiantes. Cambia a Decoy o herramientas de equipo cuando tu squad ya conozca spawns de ítems. Las abilities necesitan blueprints y Piggy Tokens—farmealas de forma justa jugando, no con executors.

Loadouts de ejemplo (puntos de partida, no ley)

Cazador nuevo: Slow Trap (3) + Alarm Trap (6) + Default/Small (4).
Cazador agresivo: Mouse Trap (7) + Slow Trap (3) + Teleporter (5).
Sobreviviente support: Team Magnifying Glass (9) + Flare (6) + Sprint (6).
Sobreviviente solo: Magnifying Glass (4) + Sprint (6) + Camouflage o Decoy (7–8).

Valida estas ideas contra la clasificación de traps en vivo tras parches de balance, y confirma que realmente puedes activarlas con el layout de tu dispositivo en Controles.

Gasto consciente del mapa

  • Mapas estrechos (Sewers, vagones de Metro): slows y alarms más baratos castigan caminos forzados.
  • Mapas anchos (City, Camp): herramientas de información y movilidad importan más que una trap gigante.
  • Mapas de collab de evento: lee primero los modificadores del lobby—algunos capítulos mutean abilities por completo (Eventos).
  • Noches de caza de finales: trae utilidad de sobreviviente que encuentre ítems más rápido para marcar el checklist de capítulos sin diez timers fallidos.

Recordatorio de juego justo

Esta referencia no colocará traps por ti. Scripts ESP de “item see” y hubs de godmode intentan saltarse el juego de energía por completo y arriesgan bans. Cuando suba la frustración, cambia de capítulo, cambia loadouts o abre una Guía—no abras un executor.

Mantén esta pestaña junto al Hub de herramientas, gasta tokens en traps que entiendas y deja que la matemática de energía—no el pánico—decida la siguiente colocación.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la trap regular más barata por energía?

Slow Trap cuesta 3 de energía, lo que la convierte en una de las mejores herramientas de zoning por el precio.

¿Cuánta energía usa Magnifying Glass?

Magnifying Glass cuesta 4 de energía y te revela ubicaciones de ítems durante una ventana corta.

¿Dónde debería ir para rankings de traps?

Usa la página de tier-list de traps para rankings de preferencia después de entender los costes de energía aquí.

¿Las abilities siempre funcionan en cada capítulo?

No. Tag, Hard Mode y algunos capítulos extra o de evento pueden desactivar abilities—revisa las reglas del modo.

¿Las traps de evento siguen siendo obtenibles?

Muchas son limitadas. Si faltan de tu tienda tras su evento, pueden ser inobtenibles.

¿Dónde rebind controles de traps y abilities?

Mira la guía de Controles de este wiki para tips de binding y UI específicos por dispositivo.