Abilities de sobreviviente en Piggy
Blueprints, costos de energía, ideas de loadout y cuándo las traps ganan a tu kit.
Las abilities de sobreviviente son los perks alimentados por energía que te mantienen vivo cuando el conocimiento del mapa solo no basta. En el Piggy de MiniToon (place 4623386862), los sobrevivientes desbloquean abilities recolectando blueprints, las compran con Piggy Tokens, equipan hasta tres y gastan de la barra de energía compartida durante la ronda. Esta guía explica el bucle de unlock, para qué sirve cada rol mayor de ability, cómo se pacea la energía y cómo tu kit tradea frente a las traps que colocará un Piggy humano o un Traitor.
Combina esta página con Controles para hotkeys (Q / R / F en PC) y las reglas más profundas de modos en Gamemodes. Si llegaste buscando recompensas promo, recuerda que los códigos del juego principal están desactivados.
Cómo funcionan los unlocks
- Los blueprints spawnean en mapas de Book 1 y Book 2 (no en todos los eventos o capítulos especiales).
- Cada ability necesita ocho blueprints. Recoger uno avanza una ability aleatoria que aún no hayas terminado.
- Cuando la barra de blueprints de una ability está completa, cómprala en la tienda con tokens ganados en escapes, kills (como Piggy) y juego relacionado.
- Equipa hasta tres abilities antes de la ronda. Tu barra de energía aparece junto a esos slots en partida.
Algunas seasons han vendido progreso de blueprints con moneda de evento; la ruta evergreen sigue siendo pickups de mapa más tokens. Bugs de disconnect a veces pueden revertir un tick de blueprint—termina farms importantes en servers estables.
Básicos de la barra de energía
- La energía regenera con el tiempo hacia un tope mostrado de 10.
- Ritmo aproximado: cerca de un punto cada ~7.5 segundos sin boosts.
- Cada ability muestra su costo; si te falta energía, el feedback del icono se vuelve restrictivo (icono más pequeño / costo en rojo).
- Los sobrevivientes gastan energía en abilities; Piggy y Traitor gastan la misma barra en traps.
Quemar diez de energía en un Sprint de pánico sin follow-up suele perder el chase. Trata la energía como un tercer slot de inventario: gástala cuando cree un escape, un hallazgo de ítem o un save de compañero—no cuando ya estás seguro en un vent.
Roster de abilities (roles y costos)
Los precios exactos de la tienda cambian con las seasons; los costos de energía de abajo coinciden con el set live ampliamente documentado.
| Ability | Energía | Rol |
|---|---|---|
| Sprint | 6 | Burst corto de velocidad; el crawl sigue útil mientras dura el boost |
| Magnifying Glass | 4 | Revela ubicaciones de ítems para ti ~6s |
| Scanner | 4 | Revela jugadores Piggy cercanos |
| Radar | 5 | Marca proximidad de Piggy |
| Invest | 5 | Acelera tu regen personal de energía |
| Flare | 6 | Ralentiza / ciega a Piggy brevemente |
| Camouflage | 7 | Más difícil de ver mientras está activo |
| Decoy | 8 | Falso tú que puede disparar traps (~15s o hasta que te atrapen) |
| Team Magnifying Glass | 9 | Comparte revelaciones de ítems con compañeros |
| Warp | 9 | Tech de reubicación entre puntos fijados (planifica ambos extremos) |
| Team Energy Boost | 10 | Recarga las barras de energía del lobby |
| Crafty | 10 | Nicho de craft/utility de alto costo |
Las abilities de soporte que ayudan a todo el equipo a menudo muestran un aviso flotante como “[PLAYER] has used Team Magnifying Glass!” para que todos sepan quién gastó la barra.
Loadouts recomendados
Trío principiante
Sprint + Magnifying Glass + Flare. Información barata, un botón de pánico y un chase breaker. Aprende los grafos de ítems de Station y House con Mag Glass antes de invertir en Warp glamuroso.
Duo / lobby coordinado
Team Magnifying Glass + Team Energy Boost + Decoy. Un jugador se vuelve la batería de información; Decoy limpia Alarm o Slow traps en caminos forzados (battery box, máquinas de gears, pasillos de salida).
Clutch en solo
Camouflage + Radar/Scanner + Sprint. Información de dónde está Piggy, escapes casi invisibles y un burst hacia la puerta. Más débil para enseñar mapas porque dependes menos de Mag Glass.
Especialista anti-trap
Decoy + Warp + Invest. Decoy come placements, Warp salta corredores campeados, Invest recupera el kit caro más rápido. Estudia identidades de traps en la referencia de traps y la clasificación de traps opinada antes de culpar al “lag” por un Black Hole.
Abilities frente a traps
Piensa la economía de energía como un tira y afloja:
- Slow / Default / Small traps — costo bajo para Piggy; tu Decoy o pathing cuidadoso gana al spam de Sprint de pánico.
- Alarm traps — información para el cazador; Decoy puede dispararlas en falso para que el tú real flanquee.
- Big / Black Hole / estilo Tornado — denial de área caro; Warp o rutas pre-limpiadas importan más que Sprint crudo.
- Teleporter — reubica a Piggy; Radar/Scanner ayudan a reencontrar tras un flank sorpresa.
- Heavies de evento (Tombstone, Crawling, Snowpiggy, etc.) — sinks altos de energía para Piggy; castiga el overcommit forzándolos a colocar temprano y luego Mag Glass el objetivo liberado.
Si eres Traitor, tus abilities de sobreviviente se reemplazan por traps—una pista que los compañeros pueden leer. Si cazas Traitors, mira quién de pronto perdió iconos de Mag Glass.
Cuándo las abilities están desactivadas
No reportes un bug hasta revisar las reglas de modo y capítulo. Las abilities están off o restringidas en:
- Gamemode Tag
- Ciertos segmentos de boss de finales (por ejemplo porciones TIO del Hidden Ending)
- Breakout, muchos capítulos extra y mapas de evento fuera del Book 1 / Book 2 estándar
- Hard Mode (incluidos mapas de Build Mode que forzan Hard o reglas hard en primera persona)
Detalles y notas de votación viven en Gamemodes y recordatorios de binds en Controles.
Farmear blueprints con eficiencia
- Encola mapas familiares de Book 1 en Bot para barrer bancos de spawn sin pánico de traps de Player.
- Aprende los spots de blueprint de un mapa (sala de láseres de Station, sheds de House, zonas de tape del hotel en Alleys) y rota.
- Termina el escape de todas formas—los tokens compran la ability tras completar blueprints.
- Evita capítulos de evento que suprimen spawns de blueprint si tu única meta es la barra.
- Tras los unlocks, practica cada ability nueva una vez en Bot House antes de confiar en ella en Swarm.
Rutina de práctica
- Limpia House y Station sin abilities hasta que las rutas sean aburridas.
- Equipa solo Mag Glass; fuerza un scan intencional por ronda.
- Añade Sprint; permítete un save de chase.
- Reemplaza Mag Glass con Team Mag Glass en lobbies apilados.
- Entrena Decoy con un amigo colocando Alarm traps en Build Mode—mira Build Mode.
Páginas relacionadas
- Controles — binds y overview de energía
- Gamemodes — cuándo se apagan los kits
- Referencia de traps — qué estás esquivando
- Clasificación de traps — opiniones de loadout para cazadores
- Hub de guías — índice completo de tutoriales
- Hub de códigos — por qué los tokens ganan a listas promo muertas
Las abilities no reemplazan el conocimiento del mapa. Compran segundos—segundos que ya planeaste con una green key en mano y un crouch listo. Desbloquea con intención, gasta energía como si fuera escasa y haz que cada scan de Mag Glass alimente el siguiente objetivo en lugar de un tour turístico de salas vacías.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo desbloqueo abilities de sobreviviente en Piggy?
Recolecta ocho blueprints para una ability (spawnean en mapas) y luego compra la ability completa con Piggy Tokens en la tienda.
¿Cuántas abilities puedo equipar?
Hasta tres a la vez. Cada una gasta de la misma barra de energía al activarse.
¿Por qué no puedo usar abilities en Tag?
Tag desactiva las abilities por diseño. Otras restricciones incluyen algunas peleas de finales, capítulos Breakout/evento y Hard Mode.
¿Cuál es un buen loadout principiante de abilities?
Sprint, Magnifying Glass y Flare. Obtienes un botón de pánico, intel de ítems y un chase breaker sin maximizar costos caros de Warp.
¿Los Traitors conservan abilities de sobreviviente?
No. Como Traitor, tus abilities se reemplazan por traps—lo que los compañeros pueden usar como pista de deducción.
¿Cómo regenera la energía?
La energía se rellena con el tiempo hasta el tope (mostrado como 10). Invest y Team Energy Boost cambian qué tan rápido tú o los aliados recuperan puntos.