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Checklist de capítulos de Piggy

Book 1, Book 2 y extras — marca clears y finales especiales a medida que avanzas.

Última actualización:

Checklist de capítulos

Usa esta página como un tracker personal de completado del Piggy clásico. Lista los 12 capítulos de Book 1 y los 12 de Book 2, luego anota mapas extra / limitados / centrados en personajes importantes. Las columnas de finales señalan rutas que los jugadores suelen cazar: Good, Bad, True y Hidden (más lenguaje Savior / Survivor donde aplica el branching de Lab Book 2). Nada aquí se auto-sincroniza con Roblox—copia el markdown a tu app de notas si quieres checks persistentes.

¿Nuevo en el juego? Lee primero Primeros pasos y luego vuelve. Para mapas de temporada que aparecen y desaparecen, cruza Eventos y collabs. Los loadouts que ayudan a terminar capítulos tozudos viven en la referencia de traps.

Cómo usar los flags

  • Clear — escapaste (o terminaste el objetivo primario del capítulo) al menos una vez.
  • Good / Bad / True / Hidden — marca solo cuando ganaste esa variante de final a propósito.
  • N/A — ese tipo de final no forma parte del diseño del capítulo.
  • Extras — pueden ser de tiempo limitado; no asumas que se pueden encolar de forma permanente.

Evita spoilers en lobbies públicos: di “Plant True aún abierto” en lugar de narrar cutscenes.

Book 1 — 12 capítulos

#CapítuloClearGoodBadTrueHiddenNotas
1House[ ]N/AN/AN/AN/AEnergía de tutorial; aprende cajones y chase básica
2Station[ ]N/AN/AN/AN/ARouting temprano de puzzle de comisaría
3Gallery[ ]N/AN/AN/AN/AVerticalidad y llaves de pintura / exhibits
4Forest[ ]N/AN/AN/AN/ASightlines exteriores; no te tuneles la visión
5School[ ]N/AN/AN/AN/AEncadenado de ítems multi-sala
6Hospital[ ]N/AN/AN/AN/ARutas largas; guarda energía de Sprint
7Metro[ ]N/AN/AN/AN/ATiming y conciencia de túneles
8Carnival[ ]N/AN/AN/AN/ACues de audio fuertes; vigila atracciones
9City[ ]N/AN/AN/AN/AMapa ancho; llama ítems a compañeros
10Mall[ ]N/AN/AN/AN/ABucles de tiendas y pisos superiores
11Outpost[ ]N/AN/AN/AN/ATensión de base militar; planifica salidas
12Plant[ ][ ][ ][ ]N/AAquí importan finales Good / Bad / True

Checklist mental Book 1 (copiable)

### Book 1
- [ ] House
- [ ] Station
- [ ] Gallery
- [ ] Forest
- [ ] School
- [ ] Hospital
- [ ] Metro
- [ ] Carnival
- [ ] City
- [ ] Mall
- [ ] Outpost
- [ ] Plant — Good [ ] Bad [ ] True [ ]

Book 2 — 12 capítulos

#CapítuloClearGoodBadTrueHiddenNotas
1Alleys[ ]N/AN/AN/AN/AIntroduce lockers y nuevos tipos de ítems
2Store[ ]N/AN/AN/AN/ASetup de la era Safe Place
3Refinery[ ]N/AN/AN/AN/APresión multi-amenaza; coordina
4The Safe Place[ ]N/AN/AN/AN/ACambio de fantasía defender / escapar
5Sewers[ ]N/AN/AN/AN/APasillos estrechos; conciencia de traps
6Factory[ ]N/AN/AN/AN/ASalas de máquinas y caminos verticales
7Port[ ]N/AN/AN/AN/ARouting de muelle
8Ship[ ]N/AN/AN/AN/ABucles de camarotes; escucha bots
9Docks[ ]N/AN/AN/AN/AMuelles abiertos frente a sheds interiores
10Temple[ ]N/AN/AN/AN/ALa densidad de puzzles sube
11Camp[ ]N/AN/AN/AN/ASightlines de campamento exterior
12Lab[ ][ ][ ]N/A[ ]Rutas branching Savior / Survivor + Hidden

Los finales de Lab son el muro de completionist de Book 2. Rastrea qué outcomes Silver Paw salvaste (estilo Savior) frente a resultados más duros estilo Survivor, y luego caza la ruta Hidden cuando estés listo para las condiciones extra. Usa Guías para requisitos exactos cuando no quieras experimentar a ciegas.

Checklist mental Book 2 (copiable)

### Book 2
- [ ] Alleys
- [ ] Store
- [ ] Refinery
- [ ] The Safe Place
- [ ] Sewers
- [ ] Factory
- [ ] Port
- [ ] Ship
- [ ] Docks
- [ ] Temple
- [ ] Camp
- [ ] Lab — Savior-style [ ] Survivor-style [ ] Hidden [ ]

Extras, side stories y mapas limitados

Estos no reemplazan la lista central 12+12, pero importan para badges, skins y lore:

Mapa / capítuloTipoTrackNotas
Distorted MemoryExtra / personajeClear [ ]Centrado en Georgie; adyacente a Book 1
Winter HolidayExtra de vacacionesClear [ ]Fantasía de regalos; puede volver por temporada
Distorted HolidayExtra de vacacionesClear [ ]Highlight de Paranormal Pigmas; ventanas limitadas
BreakoutCentrado en personajeClear [ ]Fantasía de portales Tigry / Ombra
HeistCentrado en personajeClear [ ]Side story; revisa disponibilidad del lobby
DistractionCentrado en personajeClear [ ]Contenido puente centrado en Zizzy
MansionExtra / ligado a questClear [ ]A menudo ligado a hunts o unlocks especiales
Decay / Decay II: DeliriumModos extraClear [ ] / [ ]ADN de ruleset distinto
The HuntEventoClear [ ]Capítulo de evento de plataforma
Metallica / RB Battles / M3GANCollabsClear [ ]Suele ser temporal—mira Eventos

Checklist de extras (copiable)

### Extras
- [ ] Distorted Memory
- [ ] Winter Holiday
- [ ] Distorted Holiday
- [ ] Breakout
- [ ] Heist
- [ ] Distraction
- [ ] Mansion
- [ ] Decay
- [ ] Decay II: Delirium
- [ ] The Hunt (si está en vivo)
- [ ] Mapa de collab activo (nómbralo): __________

Orden sugerido de completado para menos dolor

  1. Termina Book 1 1–11 por mecánicas, luego ruta a propósito los finales de Plant.
  2. Juega Book 2 en orden; no soft-lockees tu comprensión saltando directo a Lab.
  3. Inserta extras de vacaciones solo mientras estén en el lobby.
  4. Agenda Breakout / Distraction / Heist cuando quieras profundidad de historia, no durante una noche frenética de Daily Skin Quest.
  5. Tras las ramas de Lab, revisita Personajes y skins secretas por metas cosméticas que requerían capítulos específicos.

Tips que mantienen el checklist honesto

  • Un compañero que te cargue por un final aún cuenta para tu clear—pero rehaz en solo si quieres conocimiento real del mapa.
  • El FOMO de eventos es real; marca primero mapas limitados cuando tanto un collab como Lab Hidden estén en tu plan de fin de semana.
  • El progreso de Intercity es aparte—no mezcles quests de Evalia en esta lista. Mira Intercity.
  • Nunca uses exploits para “terminar” casillas. Eso arriesga la cuenta que guarda las skins que estás marcando. Lee el Hub de scripts si necesitas la advertencia escrita.

Cuando cada casilla central esté hecha, desplaza metas hacia maestría de traps, publish de Build Mode o colecciones de temporada vía el Hub de herramientas y el Hub de actualizaciones. El trabajo del checklist termina cuando ya no te preguntas qué puerta aún te debes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos capítulos de historia principal hay en este checklist?

Doce en Book 1 y doce en Book 2, más una sección aparte de extras para mapas limitados y centrados en personajes.

¿Qué capítulo de Book 1 tiene finales Good, Bad y True?

Plant — el Capítulo 12 es el capítulo principal de branching de finales de Book 1 señalado en esta lista.

¿Qué finales especiales debería rastrear en Lab?

Rastrea outcomes estilo Savior y estilo Survivor del branching Silver Paw, más el Hidden ending cuando persigas sus condiciones.

¿Breakout y Distorted Holiday son requeridos para completar Book?

No. Son extras—importantes para skins e historia, pero separados de la columna vertebral central 12+12 de capítulos.

¿Este checklist se sincroniza con mi cuenta de Roblox?

No. Es un tracker manual del wiki. Copia el markdown a tus propias notas si quieres una lista personal persistente.

¿Dónde aprendo a desbloquear un final específico?

Usa el Hub de guías para detalle a nivel walkthrough después de marcar qué flag de final aún necesitas.