Piggy Référence traps et abilities
Coûts d'énergie et rôles pour traps Piggy et abilities survivor.
L’énergie est le rulebook silencieux derrière chaque manche Piggy. Que vous placiez un Slow Trap en chasseur ou poppiez Flare en survivor, vous dépensez depuis une barre partagée qui se recharge progressivement vers un petit cap visible (souvent traité comme 10). Cette référence liste coûts d’énergie, notes de rôle rapides, et comment transformer le tableau en meilleurs loadouts. Pour opinions classées, continuez vers le classement des traps. Pour binds et UI, utilisez contrôles.
Revenez au hub des outils pour la checklist des chapitres quand vous planifiez dans quelle map amener ces loadouts.
Bases énergie
- L’énergie se régénère avec le temps pendant une manche (roughly de l’ordre d’un point toutes les plusieurs secondes).
- Chasseurs et traitors dépensent l’énergie sur des traps.
- Survivants dépensent l’énergie sur des abilities (jusqu’à trois équipées).
- Hard Mode, Tag et certains chapitres extras / événement peuvent désactiver les abilities — confirmez les règles du mode avant d’accuser votre loadout.
- Les traps ont généralement une durée de vie ; si personne ne les déclenche, ils despawnent finalement.
Traps réguliers (staples shop)
| Trap | Énergie | Notes de rôle |
|---|---|---|
| Default Trap | 4 | Starter gratuit ; couverture stun de base |
| Small Trap | 4 | Option de base légèrement améliorée |
| Big Trap | 8 | Empreinte plus large ; dépense plus lourde |
| Slow Trap | 3 | Slow bon marché ; excellent rapport qualité/prix pour zoning |
| Alarm Trap | 6 | Vous alerte quand déclenché ; outil info |
| Egg Trap | 4 | Trap effet spécial budget |
| Black Hole Trap | 8 | Fantaisie pull / lockdown ; coûteux |
| Mouse Trap | 7 | Forte couverture ; énergie mid-haute |
| Teleporter | 5 | Outil relocation (pattern d’usage unique) |
| Concoction Trap | 8 | Trap effet high-cost situationnel |
Tip chasseur : un Slow Trap faible coût plus un trap info ou lockdown bat souvent trois placements chers que vous ne pouvez pas refill à temps. Pratiquez les funnels de portes sur House et Alleys avant d’inventer des setups Lab fancy.
Traps alternatifs / reskins
Ceux-ci mirent généralement l’énergie d’un trap de base tout en changeant le look (unlocks saison ou quête) :
| Trap | Énergie | Mirroire typiquement |
|---|---|---|
| Teleportation Chamber | 5 | Teleporter |
| Spider Trap | 7 | Mouse Trap |
| Slow Storm Trap | 3 | Slow Trap |
| Tornado Trap | 8 | Black Hole |
| Bones Trap | 4 | Egg Trap |
| Toy Robot Trap | 6 | Alarm Trap |
| Mr. Bliss Trap | 9 | Spécial high-cost |
| Loan Shark Trap | 9 | Spécial style Crawling |
Possédez d’abord le pattern gameplay ; les cosmétiques ne changent pas la math.
Traps événement et limités
| Trap | Énergie | Notes |
|---|---|---|
| Tombstone Trap | 10 | Lignée Halloween / hunt ; très cher |
| Snowpiggy Trap | 9 | Pattern récompense événement hiver |
| Inflatable Trap | 5 | Unlock style anniversaire |
| Crawling Trap | 9 | Pattern récompense chapitre / événement |
| Slippery Trap | 7 | Unlock style Advent / holiday |
| Lovestruck Trap | 7 | Unlock style événement love |
Si un trap manque de votre shop, il peut être inobtenable après son événement. N’achetez pas de comptes ou scripts pour le « récupérer » — voir l’avertissement hub des scripts.
Abilities survivor
| Ability | Énergie | Notes de rôle |
|---|---|---|
| Sprint | 6 | Burst de vitesse style default pour chases |
| Magnifying Glass | 4 | Montre les emplacements d’objets pour vous |
| Scanner | 4 | Aide à révéler les menaces proches |
| Radar | 5 | Place un dish qui marque les infectés |
| Flare | 6 | Outil blind / pression contre Piggy |
| Camouflage | 7 | Faible visibilité temporaire |
| Decoy | 8 | Faux joueur qui peut manger attention (et traps) |
| Team Magnifying Glass | 9 | Partage vision objets avec coéquipiers |
| Warp | 9 | Reposition high-cost (planifiez le second point) |
| Team Energy Boost | 10 | Done de l’énergie aux alliés ; vous payez cher |
| Invest | 5 | Support économie d’énergie personnelle plus rapide |
| Crafty | 10 | Outil spécialité high-cost |
Tip survivor : Magnifying Glass + Sprint + Flare est un trio débutant lisible. Swappez Decoy ou outils d’équipe quand votre squad connaît déjà les spawns d’objets. Les abilities ont besoin de blueprints et Piggy Tokens — farmez-les fair-play en jouant, pas via executors.
Exemples de loadouts (points de départ, pas loi)
Nouveau chasseur : Slow Trap (3) + Alarm Trap (6) + Default/Small (4).
Chasseur agressif : Mouse Trap (7) + Slow Trap (3) + Teleporter (5).
Survivor support : Team Magnifying Glass (9) + Flare (6) + Sprint (6).
Survivor solo : Magnifying Glass (4) + Sprint (6) + Camouflage ou Decoy (7–8).
Validez ces idées contre le classement des traps live après patches d’équilibre, et confirmez que vous pouvez vraiment les activer avec le layout de votre device sur contrôles.
Dépenses map-aware
- Maps étroites (Sewers, voitures Metro) : slows et alarms moins chers punissent les chemins forcés.
- Maps larges (City, Camp) : outils info et mobilité comptent plus qu’un seul trap géant.
- Maps collab événement : lisez d’abord les modifiers lobby — certains chapitres muent les abilities entièrement (Événements).
- Soirées chasse d’ending : amenez de l’utilité survivor qui trouve les objets plus vite pour cocher la checklist des chapitres sans dix timers ratés.
Rappel fair-play
Cette référence ne placera pas les traps pour vous. Les scripts ESP « item see » et hubs godmode essaient de skipper entièrement le jeu d’énergie et risquent des bans. Quand la frustration spike, changez de chapitre, changez de loadouts, ou ouvrez un tutoriels — n’ouvrez pas un executor.
Gardez cet onglet à côté du hub des outils, dépensez les tokens sur des traps que vous comprenez, et laissez la math d’énergie — pas la panique — décider du prochain placement.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le trap régulier le moins cher en énergie ?
Slow Trap coûte 3 énergie, ce qui en fait un des meilleurs outils de zoning pour le prix.
Combien d'énergie utilise Magnifying Glass ?
Magnifying Glass coûte 4 énergie et révèle les emplacements d'objets pour vous pendant une courte fenêtre.
Où aller pour les classements traps ?
Utilisez la page tier-list traps pour les classements de préférence après avoir compris les coûts d'énergie ici.
Les abilities marchent-elles toujours sur chaque chapitre ?
Non. Tag, Hard Mode et certains chapitres extras ou événement peuvent désactiver les abilities — vérifiez les règles du mode.
Les traps d'événement sont-ils encore obtenables ?
Beaucoup sont limités. S'ils manquent de votre shop après leur événement, ils peuvent être inobténables.
Où rebinder les contrôles traps et abilities ?
Voir le guide Contrôles sur ce wiki pour tips de binding et UI spécifiques device.