Piggy Tier List Traps
Classements d'opinion pour loadouts traps Piggy et Traitor par énergie et impact.
Les traps sont la façon dont Piggy et Traitor contrôlent l’espace dans le Piggy de MiniToon. Vous équipez jusqu’à trois à la fois, dépensez de l’énergie pour les placer, et regardez la barre de durée de vie jaune descendre si les survivants ne marchent jamais dedans. Cette Tier List Traps classe le kit cœur — Default, Small, Big, Slow, Alarm, Egg, Black Hole, Mouse, Teleporter et Crawling — par efficacité énergétique et utilité en vraie manche. C’est un guide d’opinion : swappez les picks pour le chapitre devant vous. Apprenez les inputs de placement sur contrôles, puis revenez ici pour construire un loadout. Le flex skins appartient à le classement des skins.
Snapshot énergie
| Trap | Énergie approx. | Rôle |
|---|---|---|
| Slow | 3 | Pression / peel bon marché |
| Default | 4 | Stun débutant |
| Small | 4 | Stun porte caché |
| Egg | 4 | Denial de vision + slow |
| Teleporter | 5 | Relocation Piggy (paire) |
| Alarm | 6 | Stun + ping |
| Mouse | 7 | Scout / reveal |
| Big | 8 | Gate stun large |
| Black Hole | 8 | Zone pull + stun |
| Crawling | 9 | Pression NPC chasseur |
Prix shop exacts et nombres de patch peuvent dériver ; traitez l’énergie comme l’axe de décision. La durée de vie signifie que les traps inutilisés despawnent finalement — ne tapissez pas une aile vide et ne partez pas.
S tier
Slow Trap (3 énergie)
Meilleure affaire d’énergie du jeu. Il ne hard-stun pas, mais les survivants en vitesse crouch sont des kills gratuits si vous êtes près. Spammez Slow sur choke d’escaliers, sorties de vents et portes d’objectif. Associez à un trap lourd pour garder un vrai bouton stop. Chaque loadout sérieux devrait considérer Slow en slot un.
Black Hole Trap (8 énergie)
Cher, mais la zone de pull convertit les presque-misses en stuns et arrache les campers hors de géométries awkward. Excellent sur les salles larges Plant, Mall et Lab où les Small traps paraissent évidents. Gardez Black Hole pour les tuiles à fort trafic ; rechargez avec Slow et Alarm entre les dépenses.
Alarm Trap (6 énergie)
Stun plus un ping de localisation vous apprend où les survivants sont encore. Énergie mid, haute information. Sur maps multi-étages (School, Hospital, Ship), Alarm transforme une chase ratée en nouvelle route. Plus faible seulement quand vous avez déjà Mouse pour scouter — et Mouse coûte plus.
A tier
Small Trap (4 énergie)
Même bande d’énergie que Default avec une empreinte plus sournoise et un profil stun un peu plus tranchant. Placez du côté loin des portes et derrière le clutter de props. Perd de la valeur dans les cours ouvertes où les survivants le voient tôt — swappez vers Big ou Black Hole là.
Egg Trap (4 énergie)
Bloque la vision et ralentit. Parfait quand les survivants doivent lire un keypad ou grab un objet précis. Egg brille sur les chapitres puzzle (Temple, Camp, phases Lab) plus que les maps chase pures. Gardez-le si votre lobby résout vite ; droppez-le si personne ne regarde les panneaux.
Crawling Trap (9 énergie)
Récompense de quête (liée à Docks) qui spawne un poursuivant crawling. Plus haute énergie ici, mais crée de la pression pendant que vous rotatez ailleurs — rare parmi les traps. S-tier sur chapitres sprawling quand vous pouvez vous offrir le coût ; A-tier globalement parce que les barres d’énergie vides punissent le spam. N’équipez pas Mouse et Crawling ensemble sauf si vous aimez zéro couverture stun.
B tier
Big Trap (8 énergie)
Énorme plaque stun difficile à jump. Super sur portes uniques et tuiles pont. Concurrence directe avec Black Hole à 8 énergie ; Big est plus simple et plus garanti sur la tuile elle-même, tandis que Black Hole contrôle un rayon. Préférez Big sur maps étroites, Black Hole sur les ouvertes.
Mouse Trap (7 énergie)
Envoie une souris taguer les survivants avec un reveal. Outstanding quand vous perdez tout le monde sur City, Mall ou Port. Faible quand les survivants sont déjà stackés sur l’objectif devant vous — ces manches veulent Slow et gates stun à la place. Play A situationnel, B moyen en queue aléatoire.
Default Trap (4 énergie)
Starter gratuit. Parfaitement serviceable jusqu’à l’achat de Small ou Egg. Reste en B parce que les upgrades sont bon marché en tokens et plus clairs dans le clutter. Les nouveaux chasseurs devraient quand même apprendre le placement Default avant de dépenser.
C tier
Teleporter (5 énergie chacun, besoin de deux)
Place une paire sur laquelle vous marchez pour vous relocater, puis vous stun vous. Puissant pour hops créatifs de phases Plant/Lab et plays meme ; dangereux quand les survivants baitent l’atterrissage. L’énergie paraît basse par pad jusqu’à réaliser qu’il faut deux pads et une fenêtre de récupération. Gardez Teleporter pour chasseurs expérimentés et expériences Build Mode, pas comme béquille lobby public par défaut.
Exemples de loadouts
- Débutant : Slow + Default/Small + Alarm
- Lockdown objectif : Slow + Egg + Big
- Chasseur map ouverte : Slow + Alarm + Black Hole
- Lobby perdu : Slow + Mouse + Small
- Fantaisie pression bot : Slow + Alarm + Crawling
Laissez toujours au moins un trap faible coût équipé pour qu’une barre d’énergie sèche ne supprime pas votre présence pendant trente secondes.
Habitudes de placement qui battent les labels de tier
- Trappez le côté sortie d’une porte, pas le centre d’un couloir vide.
- Placez après avoir entendu des pickups d’objets — anticiper les routes bat décorer le spawn.
- Rafraîchissez Slow sur le même choke plutôt qu’inventer de nouveaux mauvais spots.
- Souvenez-vous que Traitor utilise les mêmes règles d’énergie ; ne brûlez pas votre kit en vous annonçant.
- Hard Mode et Swarm changent le pathing survivor — réévaluez Big versus Black Hole par chapitre.
Lectures liées
Pratiquez inputs et feel d’énergie via contrôles. Gagnez des tokens pour traps shop via les méthodes dans comment obtenir des skins (évasions, kills, Swarm, gamepasses). Quand MiniToon ajuste les coûts, revérifiez cette page contre le shop en jeu plutôt que de mémoriser une capture pour toujours.
Les traps gagnent des manches ; les skins gagnent des screenshots. Classez votre kit pour le chapitre, dépensez l’énergie comme un budget, et laissez Slow Trap faire le travail honnête pendant que les outils plus flashy attendent la bonne porte.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de traps puis-je équiper dans Piggy ?
Jusqu'à trois types de traps à la fois. Choisissez un mix de pression bon marché et un outil de contrôle plus lourd.
Quel trap a la meilleure efficacité énergétique ?
Slow Trap à environ 3 énergie est le meilleur outil spam. Associez-le à un vrai trap stun pour les kills.
Teleporter est-il bon pour les débutants ?
Habituellement non. Il relocates Piggy mais vous stun à l'arrivée et besoin de deux pads. Apprenez d'abord Slow, Small et Alarm.
Comment débloquer le Crawling Trap ?
Complétez la quête crawling trap liée à Docks. Ce n'est pas un achat shop tokens standard comme Default ou Slow.
Les traps despawnent-ils si personne ne les déclenche ?
Oui. La plupart des traps placés par joueur ont une barre de durée de vie et disparaissent s'ils sont ignorés, donc placez avec intention.
Où apprendre les contrôles de placement ?
Utilisez le guide Contrôles pour bases input et HUD, puis pratiquez les loadouts de cette tier list traps en serveurs privés.