Piggy Tier List de Traps
Rankings de opinião para loadouts de traps de Piggy e Traitor por energia e impacto.
Traps são como Piggy e Traitor controlam espaço no Piggy de MiniToon. Você equipa até três de uma vez, gasta energia para colocá-las e observa a barra amarela de lifespan cair se sobreviventes nunca pisarem. Esta Tier List de Traps ranqueia o kit central—Default, Small, Big, Slow, Alarm, Egg, Black Hole, Mouse, Teleporter e Crawling—por eficiência de energia e utilidade em rounds reais. É um guia de opinião: troque picks pelo capítulo à sua frente. Aprenda inputs de colocação em controles e volte aqui para montar um loadout. Flex de skins fica na lista de tiers de skins.
Snapshot de energia
| Trap | Energia aprox. | Papel |
|---|---|---|
| Slow | 3 | Pressão / peel barato |
| Default | 4 | Stun inicial |
| Small | 4 | Stun escondido em porta |
| Egg | 4 | Negação de visão + slow |
| Teleporter | 5 | Relocação de Piggy (par) |
| Alarm | 6 | Stun + ping |
| Mouse | 7 | Scout / revelação |
| Big | 8 | Gate de stun largo |
| Black Hole | 8 | Zona de pull + stun |
| Crawling | 9 | Pressão de NPC perseguidor |
Preços exatos da loja e números de patch podem mudar; trate energia como o eixo de decisão. Lifespan significa que traps não usadas eventualmente despawnam—não carpete uma ala vazia e vá embora.
S tier
Slow Trap (3 energia)
Melhor negócio de energia do jogo. Não dá hard-stun, mas sobreviventes em crouch-speed são kills grátis se você estiver perto. Spamme Slow em chokes de escada, saídas de vent e portas de objetivo. Combine com uma trap pesada para ainda ter um botão de parada de verdade. Todo loadout sério deve considerar Slow como slot um.
Black Hole Trap (8 energia)
Cara, mas a zona de pull converte quase-misses em stuns e puxa campers de geometria estranha. Excelente em salas largas de Plant, Mall e Lab onde Small traps parecem óbvias. Guarde Black Hole para tiles de alto tráfego; reabasteça com Slow e Alarm entre gastos.
Alarm Trap (6 energia)
Stun mais um ping de localização te ensina onde os sobreviventes ainda estão. Energia média, informação alta. Em mapas multi-andar (School, Hospital, Ship), Alarm transforma uma chase perdida numa rota nova. Mais fraca só quando você já tem Mouse para scout—e Mouse custa mais.
A tier
Small Trap (4 energia)
Mesma faixa de energia de Default com footprint mais furtivo e perfil de stun um pouco mais afiado. Coloque do outro lado das portas e atrás de clutter de props. Perde valor em pátios abertos onde sobreviventes veem cedo—troque para Big ou Black Hole lá.
Egg Trap (4 energia)
Bloqueia visão e desacelera. Perfeita quando sobreviventes precisam ler um keypad ou pegar um item preciso. Egg brilha em capítulos de puzzle (Temple, Camp, fases do Lab) mais do que mapas de chase pura. Mantenha se o lobby resolve rápido; drope se ninguém olha painéis.
Crawling Trap (9 energia)
Recompensa de quest (relacionada a Docks) que spawna um perseguidor crawling. Maior energia aqui, mas cria pressão enquanto você rotaciona para outro lugar—raro entre traps. S-tier em capítulos espalhados quando você aguenta o custo; A-tier no geral porque barras de energia vazias punem spam. Não equipe Mouse e Crawling juntos a menos que goste de cobertura de stun zero.
B tier
Big Trap (8 energia)
Placa enorme de stun difícil de pular. Ótima em portas únicas e tiles de ponte. Compete diretamente com Black Hole a 8 de energia; Big é mais simples e mais garantida no próprio tile, enquanto Black Hole controla um raio. Prefira Big em mapas estreitos, Black Hole em abertos.
Mouse Trap (7 energia)
Envia um mouse para marcar sobreviventes com revelação. Excelente quando você perde todo mundo em City, Mall ou Port. Fraca quando sobreviventes já estão empilhados no objetivo na sua frente—esses rounds querem Slow e gates de stun. Play situacional A, B médio numa fila aleatória.
Default Trap (4 energia)
Starter grátis. Perfeitamente utilizável até Small ou Egg serem compradas. Fica em B porque upgrades são baratos em tokens e mais claros no clutter. Novos hunters ainda devem aprender colocação Default antes de gastar.
C tier
Teleporter (5 energia cada, precisa de dois)
Coloca um par em que você pisa para se relocacionar e então stuneia você. Poderoso para hops criativos de fase Plant/Lab e plays meme; perigoso quando sobreviventes iscam o landing. Energia parece baixa por pad até você perceber que precisa de dois pads e uma janela de recovery. Guarde Teleporter para hunters experientes e experimentos de Build Mode, não como muleta padrão de lobby público.
Exemplos de loadouts
- Iniciante: Slow + Default/Small + Alarm
- Lockdown de objetivo: Slow + Egg + Big
- Hunter de mapa aberto: Slow + Alarm + Black Hole
- Perdeu o lobby: Slow + Mouse + Small
- Fantasia de pressão bot: Slow + Alarm + Crawling
Sempre deixe pelo menos uma trap de baixo custo equipada para uma barra seca de energia não apagar sua presença por trinta segundos.
Hábitos de colocação que batem rótulos de tier
- Trappe o lado da saída de uma porta, não o centro de um corredor vazio.
- Coloque depois de ouvir pickups de itens—antecipar rotas bate decorar spawn.
- Refresque Slow no mesmo choke em vez de inventar novos spots ruins.
- Lembre que Traitor usa as mesmas regras de energia; não queime o kit se anunciando.
- Hard Mode e Swarm mudam o pathing de sobreviventes—reavalie Big versus Black Hole por capítulo.
Leitura relacionada
Pratique inputs e a sensação de energia via controles. Ganhe tokens para traps da loja pelos métodos em como conseguir skins (fugas, kills, Swarm, gamepasses). Quando MiniToon ajustar custos, recheque esta página contra a loja no jogo em vez de memorizar um screenshot para sempre.
Traps vencem rounds; skins vencem screenshots. Ranqueie seu kit pelo capítulo, gaste energia como um orçamento e deixe Slow Trap fazer o trabalho honesto enquanto ferramentas mais chamativas esperam a porta certa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantas traps posso equipar em Piggy?
Até três tipos de trap de uma vez. Escolha uma mistura de pressão barata e uma ferramenta mais pesada de controle.
Qual trap tem a melhor eficiência de energia?
Slow Trap a cerca de 3 de energia é a melhor ferramenta de spam. Combine com uma trap de stun de verdade para kills.
Teleporter é boa para iniciantes?
Geralmente não. Reloca Piggy mas stuneia você na chegada e precisa de dois pads. Aprenda Slow, Small e Alarm primeiro.
Como desbloqueio a Crawling Trap?
Complete a quest de crawling trap relacionada a Docks. Não é uma compra padrão da loja de tokens como Default ou Slow.
Traps despawnam se ninguém ativar?
Sim. A maioria das traps colocadas por player tem uma barra de lifespan e some se ignorada, então coloque com intenção.
Onde aprendo controles de colocação?
Use o guia de Controles para inputs e básicos de HUD, depois pratique loadouts desta tier list de traps em private servers.