Escape da Station Chapter 2 em Piggy
Keys, batteries, kit da garage, plank de acid e dicas de sobrevivência contra Mother no Book 1 Chapter 2.
Station – Chapter 2 é o segundo mapa do Piggy Book 1 de MiniToon. Depois da House, você chega ao Lucella Police Department pedindo ajuda—só para ouvir Doggy no alto-falante: tem um monstro dentro e você precisa chegar à garage. O bot canônico é Mother (Pearl). Este walkthrough cobre a cadeia de keys, batteries, hammer, wrench, plank, gas e como abastecer o carro do Doggy antes do timer morrer.
Jogadores novos devem passar os olhos em Primeiros passos e manter controles aberto para binds de crouch e interagir. Acompanhe o progresso dos capítulos no checklist de capítulos. Os codes do jogo principal continuam desativados—tokens vêm de fugas, não de strings promo.
Setup do round
- Vote Station e Bot enquanto aprende.
- Sobreviventes ganham uma vantagem curta; Mother acorda logo depois.
- Objetivo: abrir o caminho da garage, coletar gas e abastecer o carro de saída.
- Station introduz acid (danifica sobreviventes; Piggy não) e o loop battery → gas que a House nunca ensinou.
Lógica da fuga (visão geral)
Station ainda fala a linguagem de keys coloridas de Piggy e depois adiciona logística de garage:
- Garanta keys cedo (Green, Red, Blue, Orange, Yellow, Purple conforme spawnarem).
- Coloque duas batteries na battery box externa para a rota do gerador liberar gas.
- Use a Wrench no painel da porta de saída e no painel da laser gate.
- Use o Hammer nas tábuas da garage/rota de saída e em qualquer cela com tábuas que guarde uma key.
- Coloque o plank sobre o canal de acid quando precisar da prateleira distante ou do caminho do lado da cadeia.
- Use a Yellow Key no cofre amarelo (escritório do lock vermelho) para a White Key.
- Termine tábuas/energia/lock branco da garage, pegue gas, abasteça o carro do Doggy e saia.
- Opcional: o Purple Safe (sala de lasers) guarda a gun para um stun de ~20s.
Spawns embaralham dentro de pools conhecidos—varra cada spot listado em vez de confiar numa captura só.
Referência de keys e itens
| Item | Usos típicos | Notas comuns de spawn |
|---|---|---|
| Green Key | Abre o storage verde do bloco da cadeia | Entre garage e piscina de acid, mesas da cadeia, prateleira perto do acid |
| Red Key | Abre o escritório com o cofre amarelo (perto do hall da garage) | Mesas da cadeia, cela perto da sala verde |
| Blue Key | Abre portas azuis do quintal (acesso à battery box) | Prateleira do plank, sala garage–acid, cela com tábuas do hammer |
| Orange Key | Atalhos de porta/alçapão laranja perto de acid e lasers | Sala garage–acid, mesa de basketball, prateleira do plank |
| Yellow Key | Abre o cofre amarelo → White Key | Sala verde, container verde externo, sala de lasers, banco externo |
| White Key | Lock final da garage/saída | Dentro do cofre amarelo |
| Purple Key | Rota do purple safe / gun | Banco externo, cela com tábuas, sala verde |
| Hammer | Remove tábuas da garage + madeira de celas com tábuas | Em cima do cofre amarelo, cela perto da sala verde |
| Wrench | Painel de saída + painel da laser gate | Banco do chuveiro, celas, sala garage–acid, sala verde |
| Plank | Faz ponte no acid até a prateleira distante / caminho da cadeia | Sala de lasers, escadas para celas, cela de cima |
| Batteries (x2) | Alimentam a battery box → desbloqueiam a rota de gas | Sala de lasers, prateleira de acid, container verde externo, sala verde, prateleira da garage |
| Gas | Abastece o carro do Doggy | Gerador depois que a battery box está completa |
| Gun | Stuneia Mother ~20s | Purple safe atrás da laser gate |
Rota recomendada de sobrevivente
Fase 1 — Keys de cor e ferramentas
Varra Green e Red primeiro para abrir o storage da cadeia e o escritório vermelho. Pegue Hammer e Wrench assim que aparecerem—Station falha sem tábuas no chão e lasers/energia limpos. Se Blue ou Orange spawnarem cedo, destrave atalhos do quintal e do lado do acid antes de Mother campá-los.
Fase 2 — Lasers, plank e purple
Use a Wrench na laser gate. A sala de lasers muitas vezes segura batteries, plank, acesso ao purple safe ou yellow. Coloque o plank quando precisar da prateleira elevada sobre o acid. Não fique parado no plank; Mother atravessa o acid livremente e pode te cortar.
Fase 3 — Batteries e gas
Você precisa de duas batteries na battery box do quintal (área da porta azul). Quando os dois assentos estiverem cheios, pegue gas do loop do gerador e leve com cuidado até a garage. Morrer com conhecimento exclusivo do gas machuca o lobby inteiro—avise “gas with me” no chat.
Fase 4 — White key e kit da garage
Yellow Key → cofre amarelo → White Key. Combine lock branco, tábuas marteladas e energia com wrench para completar a sequência da porta da garage. Abasteça o carro com gas. Saia juntos se possível para Mother não snipar o último carrier na porta.
Fase 5 — Gun opcional
Se o round estiver caótico, destrave o purple safe para a gun e guarde o stun para a animação final de fuel ou um teammate preso em duty de wrench.
Dicas contra Mother
- Acid é perigo de uma mão só: sobreviventes queimam; Mother caminha nele. Nunca se sinta “seguro” nas bordas de acid quando ela estiver no chase.
- Isca ela pelo rio de acid no Bot e depois volte pelo caminho longo enquanto ela pathfinda.
- Celas superiores da cadeia e o pátio de basketball externo são boas áreas de break-line.
- Espere traps de Player mode na battery box, aproximações do plank, escadas de lasers e boca da garage—veja notas de energia em controles.
- Em Swarm ou Player + Bot, termine batteries mais cedo; os minutos finais inundam hunters.
- Crouch em escritórios apertados e halls de chuveiro quando os passos se aproximarem.
Calls de time que salvam rounds
Use calls curtos: “green done,” “need second battery,” “laser clear,” “plank down,” “white up,” “gas rolling,” “fueling now.” Viagens duplicadas de battery desperdiçam o timer que Mother já controla.
Depois que você escapar da Station
- Repita Bot até o loop battery/gas virar memória muscular.
- Tente Player quando os pools de spawn parecerem familiares.
- Volte à Fuga da House se a disciplina de keys coloridas ainda falhar.
- Avance o Book 1 com os mesmos hábitos key→lock e depois abra o Book 2 em Alleys.
- Em replays, cace blueprints e pages sem apressar o carro.
- Navegue o hub de guias e marque Station no checklist de capítulos.
Por que Station importa
Station ensina sinks de recursos multi-item (duas batteries), hazards ambientais (acid) e uma saída com veículo em vez de um código puro de porta. Todo mapa posterior que pede “prepare um objetivo e entregue um item sob chase” remixa esta garage. Dez clears intencionais de Station batem vinte hops confusos em Metro.
Lembretes da franquia enquanto você grinda: Piggy lançou em janeiro de 2020, passou de 14B+ visitas, cobre Book 1 e Book 2, não tem Trello oficial e aponta tráfego da comunidade para discord.gg/piggy. Limpe Station, respeite o acid e só então se preocupe com modes mais difíceis. Mother assusta até o kit da garage viver na sua cabeça—depois disso, ela é só mais um timer entre você e o carro do Doggy.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como consigo gas na Station Chapter 2 de Piggy?
Coloque duas batteries na battery box externa, depois pegue gas da rota do gerador e abasteça o carro do Doggy na garage.
Onde fica a White Key na Station?
Dentro do cofre amarelo no escritório do lock vermelho. Destrave esse cofre com a Yellow Key.
O que as batteries fazem?
Você precisa de duas batteries na battery box do quintal. Completar a box desbloqueia o gas necessário para o carro de fuga.
Acid machuca Mother?
Não. Acid só danifica sobreviventes. Mother pode caminhar nele, então nunca trate as bordas de acid como zona segura.
O que hammer e wrench fazem na Station?
Hammer remove tábuas na rota da garage/saída e celas com tábuas. Wrench energiza o painel de saída e desativa a laser gate.
Qual mode eu devo usar para aprender Station?
Bot mode contra Mother. Aprenda batteries, plank e fuel da garage antes de Player, Player + Bot ou Swarm.