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Piggy S'échapper d'Alleys (Book 2 Chapter 1)

Scissors, mop, screwdriver, codes chiffres et conseils de survie face à Rash pour l'ouverture Book 2 de Piggy.

Dernière mise à jour:

Guide évasion Alleys Book 2 Chapter 1 Piggy

Alleys – Book 2 Chapter 1 ouvre le second book de campagne de MiniToon. Vous jouez un flashback pré-infection : Officer Doggy et le Player chassent les voleurs Willow et Rash à travers des allées de restaurant, un hôtel barré de ruban, Daisy’s TVs et Leo’s Laundromat. Le bot canonique est Rash. S’échapper signifie chaîner des clés colorées avec scissors, un mop, un screwdriver, un code à trois chiffres, et une White Key finale — puis regarder la cutscene d’arrestation qui setup les beats Book 2 ultérieurs.

Si vous sautez directement dans Book 2, survoler d’abord Premiers pas. Pour les pickups lore en replay, utilisez Emplacements des Pages. Quand vous chaseerez finalement les routes de finale, gardez fins du Lab en favori. Les codes du Piggy principal restent désactivés.

Setup de manche

  • Votez Alleys (Book 2) et Bot en apprenant.
  • Doggy se tient près du spawn survivor ; donnez-lui une battery pour stun Rash environ vingt secondes si la chase devient moche.
  • Objectif : finir le hall de sortie (tape, flaque, panneau screwdriver, pad chiffres, white lock) avant élimination ou timeout.
  • Alleys enseigne les outils multi-usage — scissors, mop et screwdriver sont nécessaires plus d’une fois.

Logique d’évasion (vue d’ensemble)

  1. Trouvez la Orange Key ; ouvrez la boucle restaurant/stockage orange (les scissors vivent habituellement ici).
  2. Les scissors coupent le ruban de police vers l’hôtel ; prenez la Blue Key à l’intérieur.
  3. Blue ouvre Daisy’s TVs ; notez les indices de code chiffres sur les murs en explorant.
  4. Sécurisez les clés Green / Red pour Leo’s Laundromat et le bâtiment red-lock près du spawn Piggy.
  5. La Yellow Key ouvre le yellow safe dans la green room → Screwdriver.
  6. Le mop clear la flaque dans la red key room (et plus tard la flaque de sortie).
  7. Enregistrez les trois numéros du code, entrez-les sur le pad de sortie.
  8. Re-acquérez scissors, mop et screwdriver pour les jobs du hall de sortie (tape, flaque, panneau).
  9. Purple Key → purple safe (orange room) → White Key → finissez la porte de sortie.

Les spawns se mélangent — vérifiez chaque banc et salle listés au lieu d’un seul short viral.

Référence clés et objets

ObjetUsages typiquesNotes de spawn courantes
Orange KeyOuvre orange lock près restaurant / boucle freezerEntre Leo’s et hôtel, devant porte orange, près spawn Piggy, près green room
ScissorsCoupe tape hôtel + tape sortieHabituellement dans la orange key room
Blue KeyOuvre Daisy’s TVsBanc hôtel
Green KeyOuvre Leo’s LaundromatBlue key room (Daisy’s)
Red KeyOuvre bâtiment rouge près spawn PiggyRestaurant, salle adjacente screwdriver, Leo’s
Yellow KeyYellow safe → ScrewdriverSalle adjacente screwdriver, orange room, à côté du pad chiffres
ScrewdriverPortes screw près sortie + panneau sortieYellow safe dans green room
MopClear flaque red-room + flaque sortieHôtel ou green key room
Purple KeyPurple safe → White KeyDehors Daisy’s, dans Leo’s, près porte screwdriver
White KeySerrure finale de sortiePurple safe dans orange room
BatteriesFuel stun Doggy optionnelOrange, blue, green rooms, ou salle adjacente screwdriver

Les indices chiffres apparaissent dans la screwdriver room, Daisy’s TVs et la red key room — écrivez-les ou appelez-les en chat dès que vous les voyez.

Route survivor recommandée

Phase 1 — Orange, scissors, hôtel

Rush les spawns orange. Prenez scissors, coupez le tape hôtel, balayez lobby et bancs à l’étage pour blue et mop. Ne laissez pas les scissors stranded à travers la map ; vous en aurez besoin encore à la sortie.

Phase 2 — Daisy’s, Leo’s, bâtiment rouge

Blue dans Daisy’s pour green key et un chiffre. Green dans Leo’s pour accès yellow safe et plus de spawns. Red ouvre le bâtiment près du spawn de Rash — haut risque, haute valeur pour cibles mop et chiffres. Clear la flaque red-room avec le mop pour que ce chiffre soit lisible/utilisable.

Phase 3 — Screwdriver et codes

Yellow key unlock le safe qui tient le screwdriver. Ouvrez les salles gated screwdriver près de la sortie, notez les chiffres restants, et entrez le code complet sur le pad du hall. Les codes sont round-specific — ne réutilisez jamais un numéro YouTube à l’aveugle.

Phase 4 — Reset hall de sortie

Les outils despawnent vers la map après usage. Re-lootez scissors (tape sortie), mop (flaque sortie) et screwdriver (panneau sortie). Cette seconde passe est là où la plupart des nouveaux joueurs Book 2 meurent — Rash campe le hall pendant que le lobby chasse encore purple.

Phase 5 — Finish white key

Purple key ouvre le purple safe dans l’orange room pour la White Key. Appliquez white sur la porte de sortie préparée et partez. Si Doggy a encore un stun battery dispo, utilisez-le quand quelqu’un est committed sur le panneau final.

Conseils face à Rash

  • Rash est un chase bot standard — pas de kit projectile fancy — mais la musique et les sightlines Alleys le rendent facile à perdre de vue. Vérifiez les coins à Leo’s et le bâtiment rouge constamment.
  • Gardez une battery pour Doggy quand le hall de sortie est contesté.
  • Les traps mode Player adorent le pad chiffres, le purple safe et les approches tape hôtel.
  • En Swarm, finissez les chiffres tôt ; les bots tardifs inondent les allées étroites.
  • Accroupissez-vous dans freezer et allées laundromat quand les pas se rapprochent.

Contexte histoire (légers spoilers)

Alleys est un flashback foreshadowé à la fin de Gallery. S’échapper complète l’arrestation de Willow (avec Rash averti), puis coupe vers le présent Safe Place crew préparant un store run pour des batteries radio — le pont vers Book 2 Chapter 2. Vous n’avez pas besoin de chaque note lore pour vous échapper, mais rejouer avec Emplacements des Pages ouvert rend l’arc ultérieur de Willow plus fort. Les chasseurs de finale graduuent éventuellement vers fins du Lab.

Après vous être échappé d’Alleys

  1. Répétez Bot jusqu’à ce que la double passe outils de sortie soit automatique.
  2. Essayez Player une fois les pools de spawn familiers.
  3. Continuez les chapitres Book 2 avec la même discipline d’outils multi-usage.
  4. Farmez des blueprints ici pour les abilities pendant que les routes sont fraîches.
  5. Marquez Alleys sur votre checklist mentale à côté des clears Book 1 comme Station.
  6. Revenez au hub des tutoriels pour le prochain tutoriel.

Pourquoi Alleys est le professeur Book 2

Alleys remplace la leçon well/gears de House par la réutilisation d’outils et les codes distribués. Si vous pouvez calmement re-looter scissors/mop/screwdriver sous chase, Store et les chapitres ultérieurs semblent plus justes. Dix clears Alleys intentionnels battent vingt wipes Factory confus.

Rappels franchise : Piggy a lancé en janvier 2020, dépassé 14B+ visites, n’a pas de Trello officiel, et oriente le trafic communautaire vers discord.gg/piggy. Les Tokens viennent du play — pas des menus de rédemption. Clear Alleys, nourrissez Doggy quand ça compte, et seulement ensuite inquiétez-vous des modes Book 2 plus durs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le premier objet majeur sur Alleys ?

Habituellement la Orange Key, qui mène aux scissors utilisées pour couper le ruban de police vers l'hôtel.

Pourquoi ai-je besoin de scissors et mop deux fois ?

Alleys réutilise les outils. Après les jobs hôtel et red-room, vous devez couper le tape de sortie et mopper la flaque de sortie avant la porte finale.

Où est le Screwdriver ?

Dans le yellow safe de la green key room (Leo’s Laundromat). Déverrouillez ce safe avec la Yellow Key.

Où spawnent les numéros du code chiffres ?

Un dans la screwdriver room, un dans Daisy’s TVs, et un dans la red key room après que la flaque est cleared.

Comment stun Rash avec Doggy ?

Apportez une battery à Doggy près du spawn survivor. Il stun Rash environ vingt secondes.

Où est la White Key sur Alleys ?

Dans le purple safe à l'intérieur de l'orange key room. Déverrouillez-le avec la Purple Key après que les outils du hall de sortie sont prêts.